Як позбутись комп'ютерної заледжності
Давайте подивимося, що пишуть сучасні психологи з приводу того, як вийти з комп'ютерної залежності. Порада 1 Треба переключити увагу ігромана на щось інше, напевно в нього знайдуться більш соціально прийнятні інтереси, їх тільки треба знайти. Вся робота перекладається з плечей психолога на пацієнта, ця рада і так зрозуміла без фахівця. Та й які може ненаповнені звуковики знайти інтереси в навколишньому світі? Рутина буття відчувається стіною сірої безглуздості, тоді як у віртуальному світі я можу бути ким захочу, навіть Богом, я можу повести свою армію на руйнівну війну або підірвати все однією кнопкою. Гра як вона є ... і стільки відчуттів для мого страждає звуку не дають мені побачити ніякої альтернативи в реальному світі. Порада 2 Причиною відходу у віртуальний світ може бути відсутність належної любові з боку близьких, оточуючих ігромана людей. Проявіть до нього більше любові і турботи, створіть з ним сильну емоційну зв'язок. Знову ж психолог помилився - емоційний зв'язок і любов не має ніякого відношення до людини зі звуковим вектором, і звуковики не зможе наповнитися через них. Любов і все емоції виключно в зоровому векторі. Порада 3 Використовуйте раціональну і доказову терапію, тобто логічно покажіть, що комп'ютерні ігри - це віртуальна реальність. Примусьте його задуматися над питанням, що ігри дають в реальному житті. Доведіть, що успішним потрібно бути в реальному, а не віртуальному житті. Легко помітити, як психолог намагається звернутися до логіки пацієнта, раціональному зерну в ігроманії, але логіка в шкірному векторі, а не в звуковому. Це для Шкіряник спрацює «ну ти ж бачиш, що тобі не вигідно витрачати стільки часу на ігри». Для депресує ж звуковики час не має ніякої цінності - скоріше б вже скінчилася це життя, скоріше б пройшла в низці подій неіснуючого світу. По суті, всі поради психологів можуть полягати лише в тому, щоб переключити людину з бажань звукового вектора на бажання в інших векторах. Ніхто з «професіоналів» не знає, що бажання і властивості векторів не перетинаються, що кожен вектор вимагає наповнення, і тим більше не мають уявлення, як наповнити звукові браку. При перемиканні звуковики на інші бажання ми дійсно можемо отримати результат. Але по-перше, зробити це не так-то просто і не завжди можливо. А по-друге, ефект буде тимчасовим. Так, можливо на час він вийде зі свого стану, вічно блукаючий незрозуміло де погляд проясниться, і він стане схожий «на звичайну людину». Але потім ми отримаємо зворотний ефект, коли якийсь час він буде триматися, а потім зірветься і піде ще глибше у віртуальний світ. Зрозуміло, що всі ці підходи спочатку помилкові. Через нерозуміння суті того, що відбувається класична психологія приймається пропонувати хворому «відволіктися» замість того, щоб лікувати. А лікувати є що. Запійні ігри - дуже тривожний дзвіночок, що говорить про те, що звуковий вектор не може наповнитися в повній мірі. Відчуває все більшу порожнечу, звуковики гратиме ще інтенсивніше, закриваючись у собі. А далі - депресія і практично повна втрата зв'язку із зовнішнім світом. Навіть "простий" людина, не пов'язаний з психологією, бачить, як ігроман йде з реального світу і перестає «існувати». Джерело: http://vestnik-svp.ru/2012/01/igromaniya/#facebook | |
Категорія: Час для роздумів | Додав: РІТА (09.01.2012) | |
Переглядів: 865 | |
Всього коментарів: 0 | |