menu

Обережно! Комп'ютерні ігри і наші діти
Комп'ютерні ігри методично роблять з наших дітей справжнісіньких зомбі, не дуже добре відрізняють віртуальну реальність від справжньої. А коли мізки скривляться достатньо, діти скрізь несвідомо починають вести себе як у грі ...
Популярні відеоігри, рекомендовані дітям старше шести років, насправді виховують в чад схильність до насильства і жорстокості. За сценарієм в них потрібно різати, стріляти і вбивати, і за це покладається винагороду. 91% загального часу йде на насильство, причому в 27% ігор воно призводить до смерті.
Комп'ютерні ігри стали чимось невід'ємним у житті дітей та підлітків. Найчастіше батьки вважають, що хай краще їх дитина за комп'ютером сидить грає, ніж по двору та по під'їздах сновигає. Але далеко не всі «стрілялки» та «бродилки» такі безневинні, якими можуть здатися.
Насильство з відстрочкою
Така жорстокість переверне світ. Безпринципний найманець і клінічний психопат у страшній і правдивої історії про ненависть, біль і помсти. Шокуючі сцени насильства, відв'язні кримінальні пригоди, непередбачуваність сутичок з ворогами. Звичне уявлення про те, що таке справжнє страждання і справжній жах, зміниться назавжди.
Так починається комп'ютерна гра, яка перебуває у вільному продажу в одній з торгових мереж Архангельська. На упаковці немає ні обмежень, ні застережень. Поки я роздивлялася і намагалася зрозуміти сенс дійства, підійшов хлоп'я років 8-9, спокійнісінько взяв з прилавка такий же диск і рушив до каси. Я за ним. Нерозумно було сподіватися, що продавець не продасть жорстоку гру дитині. Ні касир, ні охоронець ні на секунду не задумалися, чи можна таку іграшку продавати дитині.
Зазначу, у ряді країн вже давно діють різні обмеження, пов'язані з комп'ютерними іграми. І Росія, як виявилося, теж не залишилася осторонь від цієї проблеми. Так 29 грудня 2010 року був прийнятий Федеральний закон Російської Федерації № 436-ФЗ «Про захист дітей від інформації, що завдає шкоди їх здоров'ю та розвитку». У цьому документі дуже докладно й прискіпливо визначено, в тому числі і щодо комп'ютерних ігор, що вважати жорстокістю, і яка інформація може завдати шкоди здоров'ю дитини. Ось лише деякі витяги з закону:
«До інформації, забороненої для поширення серед дітей, відноситься інформація: спонукає дітей до вчинення дій, що становлять загрозу їхньому життю та здоров'ю, самогубства, здатна викликати у дітей бажання вжити наркотичні засоби, психотропні та одурманюючі речовини, тютюнові вироби, алкогольну та спиртовмісну продукцію, пиво та напої, займатися проституцією, бродяжництвом жебрацтвом; обгрунтовує, виправдовує допустимість насильства і жорстокості або спонукає здійснювати насильницькі дії по відношенню до людей або тварин, що заперечує сімейні цінності і формує неповагу до батьків, що виправдує протиправну поведінку, яка містить нецензурну лайку, що містить інформацію порнографічного характеру ».
Над законом працювали фахівці, педагоги, експерти і багато хто ще. Доводити і сперечатися про шкоду жорстоких комп'ютерних ігор немає ніякого сенсу - питання вирішене. Прямо скажу, документ - вивірений і, мабуть, відповідає всім європейським вимогам щодо захисту прав дитини. Але от тільки виникає одне «але». Якщо набратися терпіння і дочитати закон до кінця, то побачимо, що у статті 23 написано:
«Цей Закон набирає чинності з 1 вересня 2012 року». Тобто, прийнятий він був в 2010 році, а вступить в силу тільки через два роки. Кому і навіщо знадобилася відстрочка цього документа - зовсім неясно.
Хіба за цей час продавці усвідомлюють і перестануть продавати небезпечні іграшки дітям, а розробники величезними буквами напишуть на упаковці, на який вік розрахована та чи інша комп'ютерна «стрілялка». Звичайно, ні, хто ж відмовиться від надприбутку? У торговельних точках Архангельська, супермаркетах і спеціалізованих магазинах лежать в абсолютно вільному доступі комп'ютерні ігри без всяких обмежувальних цензів. Скажу більше, я попросила співробітників редакції «Захист прав громадян» принести будь-які комп'ютерні ігри з дому. Так от, їх набралося приблизно 50 дисків, і на жодному я не виявила напис, на який вік розрахована гра.
Ми привчаємо дітей ...
Звідки взялися такі криваві ігри, що заполонили Україну, Росію, та й взагалі весь світ? Відомий американський військовий психолог Давид Гроссман пише в своїй книзі: «Під час другої світової війни раптом виявилося, що більшість наших (амеріканскіх. - Прим ред.). Солдат не здатне вбивати супротивника. Солдат вчили стріляти по намальованих мішенях. А на фронті таких мішеней не було, і вся їх виучка пішла нанівець. Дуже часто багато солдатів під впливом страху, стресу і інших обставин просто не могли застосувати зброю. Стало ясно, що солдатам необхідно прищеплювати відповідні навички ... »
Природно, виникла потреба у створенні тренажерів, на яких солдати вчилися б вбивати. Замість традиційних мішеней потрібно було використовувати силуети людських фігур. Такі тренажери виявилися надзвичайно ефективними. Згодом стало зрозуміло, що навіть необов'язково виїжджати на стрільбища. Ось армія і перейшла на них.
«В даному випадку наша мета - навчити солдатів правильно реагувати на загрозу. Адже якщо вони не зможуть відкрити вогонь, запанікує, то можуть відбутися страшні речі. Те ж саме відноситься і до поліцейських. Тому я вважаю такі тренінги корисними. Раз ми даємо солдатам і поліцейським зброю, ми повинні навчити його застосовувати. Тепер же, по суті, за такі симулятори вбивства садять дітей! Для чого? Тільки для того, щоб навчити їх вбивати і прищепити їм пристрасть до вбивства », - пише психолог.
У дітей, як у собак Павлова, вироблявся умовний рефлекс: вони привчаються отримувати задоволення при вигляді чужих мук і смерті.
Безпечне дозвілля?
Наше суспільство витратило століття на розвиток механізму обмеження жорстокості: переговори, терпимість, гумор ... Стрімкі рішення кіногероїв, телебачення і відеоігри, де можна в автомобільних гонках задавити пішохода, а противнику вистрілити в основу черепа і отримати за це приз - можуть звести нанівець зусилля багатовікові . Малець заощадив на обідах, пішов і купив цю гру. Ось і все, і мама з татом не впізнають.
Справжню жорстокість породжує втрата авторитетів, зменшення ролі батьків у вихованні дітей. «Адже не екран, а сім'я встановлює закони життя дитини. Погано, що батьки залишають дітей на багато годин наодинці з ігровою приставкою і перекладають комп'ютера право розважати й виховувати нащадків », - вважають психологи.
Агресивна звичка
«Ми привчаємо дітей вбивати, так само, як армія муштрує солдатів. Телебачення скоро прирівняє страждання і смерть до таких задоволень, як улюблена газована вода, шоколадка або парфуми. А відео-та комп'ютерні ігри довершать зловісне освіта, навчать прицілюватися і стріляти, як вчаться військові, тренуючись на мішенях. Таким чином, «прицілом» - «стріляй» перетвориться на інстинктивне рух в стресовій ситуації », - вважає військовий психолог Давид Гроссман.
Але чи можна всерйоз вважати гру або пістолет відповідальним за злочини їх власників? «Ні! - Стверджують деякі психоаналітики. - Звинувачувати гри - це шукати козла відпущення замість вирішення серйозних проблем. Ігри можуть спровокувати активні дії у неврівноважених людей, але не в змозі перетворити нормального підлітка в вбивцю ».
Тоді, звідки ж цей шалене зростання насильства в нашій країні? Багато городян впевнені: в цьому винні жорстокі комп'ютерні ігри. А того, хто продає ці ігри, можна порівняти з продавцем наркотиків, який виправдовується, кажучи, що він нікого не примушує робити це. А між тим, вчать отримувати задоволення від чужої загибелі, чужих мук.
Сплутати реальність і віртуальний світ
Будь готовий до будь-яких навіженства, адже Дюк вміє розважатися від душі. Ублюдки викрадають красунь, але Дюк надере дупу кожному, хто посміє встати між ним і його крихтами. Мордобій галактичних масштабів. Великокаліберні гармати, потужні вибухи - так і тільки так! Непристойності, неподобства, повна безкарність
Хто б сумнівався. Анотація до іншій грі, з тією ж полки. Дорослі, спостерігаючи дітей - любителів «стрілялок», запевняють, що іноді не впізнають своїх нащадків під час гри. «Перед екраном мої сини 10 і 16 років розносять мізки своїм супротивникам з таким захопленням, що мене це лякає, - скаржиться Марина Сергіївна, співробітниця нашої редакції. - Коли я чую їх крики: «Убий його! Убий його! », Я відчуваю, як по спині біжать мурашки».
Найбільше зараз турбує реалізм дій гравця, до чого прагнуть творці ігор. До цих пір, вбиваючи противника, гравець просто натискав на кнопки або клавіші клавіатури. Сьогодні він може махати зброєю перед екраном. Передові технології все більше заважають утримувати кордон між реальністю та віртуальним зображенням.
Страх дорослих перед відеоіграми пояснюється багато в чому тим, що вперше в історії людства батьки купують дітям ігри, в які самі не грали. Деякі батьки впевнені, що підлітки усвідомлюють, що просто грають, а не вбивають. Вони лише знищують чоловічків на екрані, як їх батьки громили в такому ж віці олов'яних солдатиків. Блажен, хто вірує. Адже різниця між старими іграми у війнушку з пластмасовими пістолетами і дерев'яними мечами і комп'ютерними іграми - величезна. У війнушку грають з друзями і не насправді, а в комп'ютері ріжуться поодинці, сидячи вдома на стільці, з віртуальними ворогами, яких треба знищити за певний приз.
Куди дивляться батьки?
Розіграйте апокаліпсис на вулицях міста. Сцени насильства і ненормативна лексика, мрія всіх маніяків, божевільна кількість потенційних жертв, завдання для найзапекліших відморозків, продовжуйте криваве безумство.
Віковий ценз для цієї гри теж не вказаний. Скільки завгодно можна говорити про те, щоб грати в таку гру, потрібно, як мінімум, мати комп'ютер. А він грошей коштує, і чималих. Звідки у дітей-безпритульників і незаможних такі гроші? Ви забули про комп'ютерних клубах. Та в тій же торговій мережі, де я провела у відділі ігор близько 40 хвилин, стоять чотири телевізори - приходь і грай. І за весь час, який я там перебувала, вони не були порожніми. Хлопчики років 10-12 окупували приставки і самовіддано «стріляли», «різали», «підривали» абсолютно безкоштовно, не помічаючи нікого навколо. А потім - справа техніки - економ гроші на сніданках, приходь і купуй. Тим більше, що пацан вже випробував її в магазині.
Навіть благополучний батько не завжди може убезпечити дитину від того ж куріння чи алкоголю, ось тому і прийняті відповідні закони. А що говорити про дітей, батьки яких валяються п'яними і не просихають тижнями, їх діти потребують захисту чи ні? Погодьтеся, що якби мами і тата поводилися правильно, то тоді закон про заборону продажу спиртного дітям не потрібен був би взагалі. Точно така ж ситуація і з комп'ютерними іграми.
Психологи впевнені, що вбивство і винагорода за нього хоч і віртуальні, але у свідомості комп'ютерного покоління віртуальна реальність нічим не відрізняється від справжнього життя.
Кажуть, що при обшуку квартири майора-вбивці Євсюкова, який розстріляв відвідувачів магазина і отримав довічний термін, знайшли купу комп'ютерних ігор. Швидше за все, це так і є, тому що по кадрам відеоспостереження видно, з якою методичністю він розправлявся з людьми, нібито зображуючи комп'ютерного «героя». Якщо ми хочемо, щоб подібне не повторювалося, обмеження продажів комп'ютерних ігор неповнолітнім повинні бути введені вже сьогодні, а не в 2012 році.
Юлія Дежнева
Джерело: RU-an.info



Джерело: http://RU-an.info
Категорія: Час для роздумів | Додав: РІТА (16.12.2011)
Переглядів: 1976 | Теги: Комп'ютерні ігри і наші діти
Всього коментарів: 0
Додавати коментарі можуть лише зареєстровані користувачі.
[ Реєстрація | Вхід ]